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Dieses Video zeigt einen Teil meiner Arbeit in der Videospielbranche.
Meine Hauptaufgabe bestand in der Erstellung realistischer Schusswaffen sowie Nahkampfwaffen, wobei die individuelle Anpassung einzelner Waffenkomponenten erhalten blieb.

In World War 3 konfigurierte ich Waffen innerhalb eines komplexen Systems, das die Kompatibilität von bis zu 15 verschiedenen Komponenten pro Waffe sicherstellte. In Zusammenarbeit mit Programmierern erweiterte ich dieses System um zusätzliche Funktionen für komplexere Anwendungsfälle.

Darüber hinaus entwickelte und erweiterte ich Shader (Programme, die das visuelle Erscheinungsbild und Verhalten von 3D-Oberflächen steuern) für Waffen und Zieloptiken. Für diese komplexen visuellen und funktionalen Systeme erstellte ich zudem übersichtliche Dokumentationen.

  • 3D-Modellierung | Texturierung | Rigging | Implementierung in Unreal Engine 4/5 | Shader | Dokumentation