Film przedstawia część mojej pracy w branży gier wideo.
Moim głównym zadaniem było tworzenie realistycznych modeli broni palnej oraz broni do walki wręcz, przy jednoczesnym zachowaniu możliwości dostosowywania poszczególnych elementów broni.
W grze World War 3 konfigurowałem broń w rozbudowanym systemie, który zapewniał kompatybilność nawet do 15 różnych elementów składowych na jedną broń. We współpracy z programistami rozwijałem ten system, dodając dodatkowe funkcjonalności obsługujące bardziej złożone przypadki.
Tworzyłem i rozbudowywałem shadery (programy odpowiadające za wygląd i zachowanie powierzchni modeli 3D) dla broni oraz optyki urządzeń celowniczych. Dla tych złożonych systemów wizualnych i funkcjonalnych przygotowywałem również czytelną dokumentację.
- Modelowanie | Teskturowanie | Riggowanie | Inplementacja w Unreal Engine 4/5 | Shadery | Dokumentacja
